1
00:00:01,170 --> 00:00:03,220
Vegyünk kihívást magunknak

2
00:00:03,220 --> 00:00:05,473
a második számú kódolási kihívással.

3
00:00:07,230 --> 00:00:09,260
És ebben folytatjuk

4
00:00:09,260 --> 00:00:12,130
futball fogadási alkalmazásunkkal.

5
00:00:12,130 --> 00:00:13,600
És hadd kezdjem azzal

6
00:00:13,600 --> 00:00:16,920
hogy ez a kihívás valójában egy kicsit nehéz.

7
00:00:16,920 --> 00:00:17,820
Rendben?

8
00:00:17,820 --> 00:00:19,580
De ez szándékos.

9
00:00:19,580 --> 00:00:22,450
Végül is ezt hívják kihívásnak.

10
00:00:22,450 --> 00:00:24,930
És ezért igazán kihívást kell jelentenie önmagának

11
00:00:24,930 --> 00:00:26,900
ezekkel a gyakorlatokkal.

12
00:00:26,900 --> 00:00:28,430
Különben lehetne hívni

13
00:00:28,430 --> 00:00:31,580
kódolás másolás és beillesztés, ugye?

14
00:00:31,580 --> 00:00:34,290
Ezért kérjük, próbáljon meg mindent megtenni, hogy megoldja ezeket.

15
00:00:34,290 --> 00:00:36,733
És kipróbálhatja a problémamegoldó keretrendszert

16
00:00:36,733 --> 00:00:38,950
amiről korábban beszéltünk.

17
00:00:38,950 --> 00:00:41,760
És természetesen használhatja a Google MDN-t is

18
00:00:41,760 --> 00:00:43,710
és így tovább, és így tovább.

19
00:00:43,710 --> 00:00:44,720
Oké.

20
00:00:44,720 --> 00:00:48,890
De ha ez kimaradt, térjünk rá a gyakorlatokra.

21
00:00:48,890 --> 00:00:53,470
Az első pedig a game.scored array áthurkolása

22
00:00:53,470 --> 00:00:56,720
majd kinyomtatja az egyes lejátszókat a konzolra

23
00:00:56,720 --> 00:00:58,940
a célszámmal együtt.

24
00:00:58,940 --> 00:01:00,533
Szóval ez nem olyan nehéz.

25
00:01:01,520 --> 00:01:03,850
És hát hagyjuk...

26
00:01:04,839 --> 00:01:06,010
Igen.

27
00:01:06,010 --> 00:01:08,260
Tehát a tárgy itt van lent,

28
00:01:08,260 --> 00:01:11,360
szóval ugyanazt az objektumot fogjuk használni. Rendben?

29
00:01:11,360 --> 00:01:14,050
Szóval ez az a tömb, amiről beszéltem.

30
00:01:14,050 --> 00:01:15,408
És hát itt, ebben az esetben

31
00:01:15,408 --> 00:01:18,670
ki kell nyomtatnunk a "lewandowski" első célt,

32
00:01:18,670 --> 00:01:22,210
Aztán itt van a második gól, "Gnarby", a harmadik gól "Lewandowski",

33
00:01:22,210 --> 00:01:24,397
és a negyedik gól, "Hummels".

34
00:01:26,734 --> 00:01:28,250
Oké.

35
00:01:28,250 --> 00:01:32,950
Ezután a második, használja a hurkot az átlagos páratlan kiszámításához

36
00:01:32,950 --> 00:01:35,060
és naplózza a konzolra.

37
00:01:35,060 --> 00:01:38,380
És már tanulmányoztuk az átlagok kiszámítását.

38
00:01:38,380 --> 00:01:41,980
És így megnézheti, ha nem emlékszik.

39
00:01:41,980 --> 00:01:46,100
És itt valójában közvetlenül magát az objektumot kell használnia.

40
00:01:46,100 --> 00:01:49,610
Tehát ne rombolja először az objektumot változókká

41
00:01:49,610 --> 00:01:52,350
majd ezt használja az átlag kiszámításához,

42
00:01:52,350 --> 00:01:55,720
hanem ehelyett tényleg számítsa ki az elemek átlagát

43
00:01:55,720 --> 00:01:58,570
az objektumban, oké?

44
00:01:58,570 --> 00:02:01,830
Aztán hármas, azt akarom, hogy nyomtasd ki a három esélyt

45
00:02:01,830 --> 00:02:05,970
a konzolra, és ezt szépen formázva,

46
00:02:05,970 --> 00:02:07,393
ahogy itt láthatod.

47
00:02:09,970 --> 00:02:13,420
Most itt, nem szabad kódolni

48
00:02:13,420 --> 00:02:14,920
a csapatok neveit.

49
00:02:14,920 --> 00:02:15,753
Rendben.

50
00:02:15,753 --> 00:02:19,453
Tehát ehelyett közvetlenül a játékobjektumból szerezheti be őket.

51
00:02:21,180 --> 00:02:23,380
Most természetesen a sorsolás kivételével

52
00:02:23,380 --> 00:02:26,640
mert ez sehol sincs a játék tárgyában.

53
00:02:26,640 --> 00:02:30,430
Tehát tippként, attól tartok, hogy az esély

54
00:02:30,430 --> 00:02:34,250
és a játékobjektumok pontosan ugyanazokkal a tulajdonságnevekkel rendelkeznek.

55
00:02:34,250 --> 00:02:36,540
És így talán felhasználhatja ezt a tudást

56
00:02:36,540 --> 00:02:38,923
hogy ide kerüljön a csapatok neve.

57
00:02:40,690 --> 00:02:44,630
Tehát ez a három gyakorlat ehhez a kihíváshoz,

58
00:02:44,630 --> 00:02:47,290
de akkor van bónuszom is.

59
00:02:47,290 --> 00:02:49,690
Most pedig hadd mondjam el, hogy nem fogom megoldani

60
00:02:49,690 --> 00:02:51,720
ez a bónuszkérdés ebben a videóban

61
00:02:51,720 --> 00:02:54,740
mert egy kicsit túl sokáig tartana

62
00:02:54,740 --> 00:02:56,350
de akkor is beteszem a megoldást

63
00:02:56,350 --> 00:02:58,750
ennek a szakasznak a végső kódjában,

64
00:02:58,750 --> 00:03:00,840
tehát a GitHub adattárban,

65
00:03:00,840 --> 00:03:02,680
így ott megnézheti a megoldást

66
00:03:02,680 --> 00:03:05,770
ha megkísérli ezt a bónuszt.

67
00:03:05,770 --> 00:03:07,610
Szóval ez nagyon nehéz.

68
00:03:07,610 --> 00:03:10,550
És mit akarok, hogy tegyen

69
00:03:10,550 --> 00:03:13,430
egy scores nevű objektum létrehozása,

70
00:03:13,430 --> 00:03:15,950
amely tartalmazza majd a játékosok nevét

71
00:03:15,950 --> 00:03:19,200
aki tulajdonképpen pontozott,

72
00:03:19,200 --> 00:03:22,410
így Gnarby, Hummels és Lewandowski voltak a játékosok

73
00:03:22,410 --> 00:03:24,290
aki gólt szerzett ezen a meccsen.

74
00:03:24,290 --> 00:03:26,980
És az egyes tulajdonságok értékeként

75
00:03:26,980 --> 00:03:29,790
szeretnénk a gólok számát.

76
00:03:29,790 --> 00:03:31,050
Rendben.

77
00:03:31,050 --> 00:03:33,930
Ez tehát azt jelenti, hogy Lewandowski két gólt szerzett

78
00:03:33,930 --> 00:03:37,700
a másik két játékos pedig csak egy-egy gólt szerzett.

79
00:03:37,700 --> 00:03:40,800
Szóval ez megint egy kicsit nehéz

80
00:03:40,800 --> 00:03:42,530
de meg tudod csinálni.

81
00:03:42,530 --> 00:03:45,190
Legalábbis némi kutatással

82
00:03:45,190 --> 00:03:47,960
és az összes anyag némi áttekintésével

83
00:03:47,960 --> 00:03:50,170
az eddigi tanfolyamról.

84
00:03:50,170 --> 00:03:53,170
Mindenesetre sok sikert ehhez a kihíváshoz.

85
00:03:53,170 --> 00:03:54,170
Nem kell kapkodni.

86
00:03:54,170 --> 00:03:55,370
És egyszer találkozunk

87
00:03:55,370 --> 00:03:56,203
kèszen állsz.

88
00:04:00,350 --> 00:04:01,183
Rendben.

89
00:04:02,210 --> 00:04:07,210
Remélhetőleg elvégzett legalább egy vagy kettő ilyen gyakorlatot.

90
00:04:08,060 --> 00:04:10,820
És itt van az én megoldásom.

91
00:04:10,820 --> 00:04:13,050
És ne feledje még egyszer az én megoldásomat

92
00:04:13,050 --> 00:04:16,430
lehet, hogy eltér a tiédtől, de ez teljesen rendben van.

93
00:04:16,430 --> 00:04:19,840
Mindaddig, amíg a tiéd ugyanazt az eredményt hozza.

94
00:04:19,840 --> 00:04:23,790
Tehát itt az a cél, hogy gólt szerezzünk a szerzett tömbön,

95
00:04:23,790 --> 00:04:26,920
és nyomtassa ki az összes lejátszót a konzolra.

96
00:04:26,920 --> 00:04:31,920
Tehát const, és javítsuk ki később,

97
00:04:32,850 --> 00:04:37,850
majd a játéké.pontozott.

98
00:04:38,110 --> 00:04:40,423
És most tulajdonképpen szeretnénk a bejegyzéseket.

99
00:04:42,640 --> 00:04:43,473
Rendben.

100
00:04:43,473 --> 00:04:46,730
És akarjuk az indexeket, mert mi is akarjuk

101
00:04:46,730 --> 00:04:47,910
a gól száma.

102
00:04:47,910 --> 00:04:48,743
Emlékezik?

103
00:04:48,743 --> 00:04:50,773
Tehát első, második, harmadik és négyes cél.

104
00:04:51,880 --> 00:04:55,164
Oké. És a bejegyzések ezt megadják nekünk.

105
00:04:55,164 --> 00:04:58,170
És így most csak újra kell strukturálnunk

106
00:04:58,170 --> 00:05:01,183
az indexbe, majd a lejátszóba.

107
00:05:04,190 --> 00:05:07,630
Oké. Valójában nem is kell göndöríteni a fogszabályzót.

108
00:05:07,630 --> 00:05:11,310
Tegyük fel, hogy a console.log, majd a Goal,

109
00:05:15,350 --> 00:05:17,070
majd az index plusz egy.

110
00:05:17,070 --> 00:05:19,513
Így az első számú célnál kezdődik,

111
00:05:21,132 --> 00:05:23,433
majd egyszerűen a játékos.

112
00:05:24,500 --> 00:05:25,523
Lássuk.

113
00:05:26,530 --> 00:05:28,570
Ó, és most itt van a probléma

114
00:05:28,570 --> 00:05:32,003
hogy az inicializálás előtt hozzáférek a játékhoz.

115
00:05:33,010 --> 00:05:35,483
A probléma tehát az, hogy a játék itt van lent.

116
00:05:36,560 --> 00:05:39,760
Szóval most el kell vennem ezt a játéktárgyat

117
00:05:39,760 --> 00:05:41,113
arra a másik kihívásra.

118
00:05:42,480 --> 00:05:46,773
Szóval vágjuk le innen és tegyük ide.

119
00:05:49,620 --> 00:05:51,080
Tehát most működnie kell.

120
00:05:51,080 --> 00:05:53,260
És valóban meg is kapjuk a négy gólt

121
00:05:53,260 --> 00:05:55,070
szépen nyomtatva a konzolra

122
00:05:56,000 --> 00:05:58,633
pontosan abban a sorrendben, ahogy itt megjelennek.

123
00:06:01,890 --> 00:06:04,130
Rendben, a következő.

124
00:06:04,130 --> 00:06:08,000
És ez az egyik, hogy ki kell számítanunk az átlagos páratlant.

125
00:06:08,000 --> 00:06:12,000
Tehát alapvetően ennek a három számnak az átlaga itt.

126
00:06:12,000 --> 00:06:16,340
Tehát azt fogjuk tenni, hogy áthurcoljuk ezt az objektumot

127
00:06:16,340 --> 00:06:19,490
és egyszerűen add össze ezt a három értéket

128
00:06:19,490 --> 00:06:23,920
majd végül osszuk el őket az itteni elemek számával.

129
00:06:23,920 --> 00:06:26,950
És így számolja ki az átlagot.

130
00:06:26,950 --> 00:06:31,950
Így kezdjük azzal, hogy létrehozzuk az átlagot, és nullára állítjuk.

131
00:06:34,220 --> 00:06:37,403
És megint, azt hiszem, ezt már korábban is megtettük.

132
00:06:38,410 --> 00:06:39,710
És így most hurkolhatunk

133
00:06:39,710 --> 00:06:43,073
a tárgy felett, ahogy korábban elmagyaráztam neked.

134
00:06:45,320 --> 00:06:50,320
const odd of, és most mit is akarunk valójában?

135
00:06:51,030 --> 00:06:54,770
A kulcsokat vagy az értékeket akarjuk, vagy mindkettőt?

136
00:06:54,770 --> 00:06:57,270
Nos, ebben az esetben tényleg csak érdekel minket

137
00:06:57,270 --> 00:06:59,373
az értékekben, ugye?

138
00:07:00,230 --> 00:07:03,760
Így ezek az Object.values ​​egy tömböt adnak nekünk

139
00:07:03,760 --> 00:07:06,563
lényegében ezt a három értéket tartalmazza.

140
00:07:08,740 --> 00:07:13,740
Tehát azt kell mondanunk, hogy game.odds.

141
00:07:15,260 --> 00:07:16,093
Oké.

142
00:07:16,093 --> 00:07:17,210
És most minden iterációban

143
00:07:17,210 --> 00:07:20,560
ezeket az esélyeket egyszerűen hozzáadjuk az átlaghoz.

144
00:07:20,560 --> 00:07:21,490
Tehát a végén

145
00:07:21,490 --> 00:07:26,363
oszthatjuk ennek az objektumnak a hosszával.értékek tömbje.

146
00:07:27,580 --> 00:07:32,547
Tehát tegyük meg, plusz egyenlő az aktuális páratlannal,

147
00:07:34,921 --> 00:07:38,613
és végül az átlag, az átlag osztva egyenlő,

148
00:07:41,470 --> 00:07:46,470
és így ez egy új, az object.values, a game.odds,

149
00:07:52,319 --> 00:07:54,683
majd naplózzuk a konzolra.

150
00:07:56,880 --> 00:07:59,313
Tehát ez itt alapvetően azt jelenti,

151
00:07:59,313 --> 00:08:03,593
az átlag egyenlő átlagot osztva ezzel.

152
00:08:04,830 --> 00:08:06,840
És ez valójában ugyanaz, mint itt fent,

153
00:08:06,840 --> 00:08:10,253
szóval ez visszaváltja azt mondjuk,

154
00:08:14,480 --> 00:08:19,480
egyszerűen az esélyek, és akkor használjuk ezt itt.

155
00:08:20,900 --> 00:08:21,733
Esély,

156
00:08:23,010 --> 00:08:24,023
és az esélyek.

157
00:08:26,930 --> 00:08:28,470
És van egy problémánk.

158
00:08:28,470 --> 00:08:30,844
Tehát itt végezzünk egy kis hibakeresést.

159
00:08:30,844 --> 00:08:34,540
Azzal kezdem, hogy megnézem az átlagot

160
00:08:34,540 --> 00:08:37,423
miután itt a tömbben ki lett számítva.

161
00:08:39,200 --> 00:08:42,220
Olyan átlagos, oh.

162
00:08:42,220 --> 00:08:43,820
Tehát van egy számunk

163
00:08:43,820 --> 00:08:47,190
ami azt jelenti, hogy valami nincs rendben itt a felosztásban.

164
00:08:47,190 --> 00:08:48,580
Jobb.

165
00:08:48,580 --> 00:08:52,793
És úgy látom, ez azért van, mert odds.length-et kell írnunk.

166
00:08:54,020 --> 00:08:58,160
Oké. És így ebben az esetben ez lesz a harmadik.

167
00:08:58,160 --> 00:09:01,050
Tehát mielőtt elosztottam volna a teljes tömbbel

168
00:09:01,050 --> 00:09:03,280
és ennek semmi értelme.

169
00:09:03,280 --> 00:09:06,773
És most itt valami közel négyet kellene látnunk.

170
00:09:07,760 --> 00:09:11,560
Igen. Tehát a 3.7 lényegében.

171
00:09:11,560 --> 00:09:13,463
És ez a mi eredményünk.

172
00:09:14,740 --> 00:09:15,850
Oké.

173
00:09:15,850 --> 00:09:18,050
És itt újra áttérhet erre a kódra,

174
00:09:19,120 --> 00:09:21,470
ha ezt még jobban meg kell értened,

175
00:09:21,470 --> 00:09:25,013
de most térjünk át itt a harmadik számú gyakorlatra.

176
00:09:26,300 --> 00:09:29,080
És ezúttal alapvetően a nyomtatás a cél

177
00:09:29,080 --> 00:09:32,210
az objektum tartalma a konzolra.

178
00:09:32,210 --> 00:09:34,101
Úgyhogy ezen túllépünk.

179
00:09:34,101 --> 00:09:38,420
És még egyszer, először elmondom, mire van itt valójában szükségünk.

180
00:09:38,420 --> 00:09:42,420
Tehát ki akarjuk nyomtatni a csapatot és a páratlant is,

181
00:09:42,420 --> 00:09:44,590
tehát szükségünk van az egész tárgyra.

182
00:09:44,590 --> 00:09:48,010
És ahogy azt egy korábbi előadáson megtudtuk,

183
00:09:48,010 --> 00:09:53,010
objektumot használunk.játék bejegyzései.odds.

184
00:09:58,650 --> 00:10:02,590
Oké. És így tudjuk, hogy tömbök tömbjét kapjuk,

185
00:10:02,590 --> 00:10:07,590
amely minden pozícióban meglesz a csapat és a páratlan is.

186
00:10:07,780 --> 00:10:08,613
Rendben.

187
00:10:08,613 --> 00:10:13,083
Tehát mondjuk csapat és páratlan.

188
00:10:15,200 --> 00:10:16,033
Rendben.

189
00:10:16,033 --> 00:10:19,190
Tehát itt mi határoztuk meg a változó nevét

190
00:10:19,190 --> 00:10:21,350
mert ez most egy tömb.

191
00:10:21,350 --> 00:10:23,763
Tehát nem kell egyeznie a tulajdonságneveknek.

192
00:10:24,630 --> 00:10:28,190
És kezdjük azzal, hogy egyszerűen naplózza mindkettőt a konzolon

193
00:10:28,190 --> 00:10:30,793
csapat és páratlan.

194
00:10:33,180 --> 00:10:34,013
Oké.

195
00:10:34,013 --> 00:10:36,780
És valóban, már van ilyen munka.

196
00:10:36,780 --> 00:10:38,660
Már itt van a csapat

197
00:10:38,660 --> 00:10:41,663
és megvan a három páratlan érték.

198
00:10:42,740 --> 00:10:44,940
Most egy karakterláncot szeretnénk létrehozni

199
00:10:46,360 --> 00:10:48,113
mint ez.

200
00:10:49,350 --> 00:10:50,590
igazából másoljuk ezt.

201
00:10:50,590 --> 00:10:52,123
Tehát tudjuk, mit kell tennünk.

202
00:11:00,500 --> 00:11:02,587
És mellesleg itt, vedd észre újra,

203
00:11:02,587 --> 00:11:04,930
amit a legutóbbi előadáson elmagyaráztam neked,

204
00:11:04,930 --> 00:11:08,480
hogyan használjuk a tömbben az enterries metódust

205
00:11:08,480 --> 00:11:10,310
hogy megkapjuk a tömb bejegyzéseit,

206
00:11:10,310 --> 00:11:13,900
de az objektumban objektumot kell használnunk.bejegyzéseket

207
00:11:13,900 --> 00:11:16,090
majd lépjen át a funkcióba,

208
00:11:16,090 --> 00:11:19,080
az a tárgy, ami érdekel minket.

209
00:11:19,080 --> 00:11:20,957
Tehát ez alapvetően különbség.

210
00:11:20,957 --> 00:11:22,633
Szóval ezt tartsd észben.

211
00:11:25,100 --> 00:11:29,220
Oké. Tehát most egy ilyen húrt szeretnénk felépíteni.

212
00:11:29,220 --> 00:11:34,220
Annyira furcsa a Bayern München győzelemhez,

213
00:11:34,880 --> 00:11:37,660
döntetlen vagy győzelem a Borussia Dortmund.

214
00:11:37,660 --> 00:11:39,920
És itt több logikára lesz szükségünk.

215
00:11:39,920 --> 00:11:41,693
Tegyünk ide néhány pontot.

216
00:11:42,890 --> 00:11:45,080
És most, most itt a furcsa.

217
00:11:45,080 --> 00:11:46,850
Szóval a furcsa az egyszerűbb rész.

218
00:11:46,850 --> 00:11:48,713
Tehát ez már elkészült.

219
00:11:50,180 --> 00:11:53,113
De most itt valami bonyolultabb logikára van szükségünk.

220
00:11:54,050 --> 00:11:57,253
És tulajdonképpen hozzuk létre a karakterláncnak ezt a részét.

221
00:11:58,250 --> 00:12:01,310
Mint például a Bayern München vagy a Borrusia Dortmund győzelme

222
00:12:01,310 --> 00:12:04,403
vagy rajzoljunk, hozzuk létre itt külön értékben.

223
00:12:08,720 --> 00:12:10,680
Tehát nevezzük ezt az egyik csapatStringnek.

224
00:12:12,530 --> 00:12:14,050
És itt van, mit fogok használni

225
00:12:14,050 --> 00:12:16,570
a ternery operátor használata.

226
00:12:16,570 --> 00:12:17,600
Oké.

227
00:12:17,600 --> 00:12:21,570
Tehát azt mondom, hogy ha a csapat itt x,

228
00:12:21,570 --> 00:12:22,530
mintha itt lenne,

229
00:12:22,530 --> 00:12:25,090
akkor a karakterláncból húzó lesz.

230
00:12:25,090 --> 00:12:27,563
És ez majd létrehozza ezt itt.

231
00:12:29,180 --> 00:12:34,180
Tehát a csapat egyenlő x-szel, akkor az eredmény döntetlen.

232
00:12:37,170 --> 00:12:42,130
De ha nem, akkor szükségünk van a csapatnévre.

233
00:12:42,130 --> 00:12:44,680
Szóval hogyan fogjuk ezt megszerezni?

234
00:12:44,680 --> 00:12:47,303
És ne feledd, volt erre utalás.

235
00:12:48,400 --> 00:12:49,970
Tehát vegye figyelembe, milyen az esély

236
00:12:49,970 --> 00:12:53,610
és a játékobjektumoknak ugyanaz a tulajdonságnevük.

237
00:12:53,610 --> 00:12:56,700
És valóban itt van az első csapat, a második csapat,

238
00:12:56,700 --> 00:13:00,140
és itt van az első és a kettes csapat is.

239
00:13:00,140 --> 00:13:02,653
És itt vannak a csapatok nevei.

240
00:13:03,970 --> 00:13:07,060
És akkor most vegyük ezeket a csapatneveket

241
00:13:07,060 --> 00:13:10,163
ezeket a kulcsokat, amelyek már itt vannak.

242
00:13:13,405 --> 00:13:15,520
Tehát győzelmet akarunk elérni.

243
00:13:21,660 --> 00:13:25,483
És akkor megyünk a játék tárgyához és csapatához.

244
00:13:27,400 --> 00:13:28,363
Ellenőrizzük.

245
00:13:29,580 --> 00:13:32,313
Most már persze tudom, hogy ide kell raknunk ezt a karakterláncot.

246
00:13:34,270 --> 00:13:39,270
Tehát a teamString és gyönyörűen működik.

247
00:13:41,330 --> 00:13:43,750
Tehát ismételjük meg ezt a részt.

248
00:13:43,750 --> 00:13:46,010
Tehát itt megyünk a játékba,

249
00:13:46,010 --> 00:13:48,470
amely az egész játék tárgya

250
00:13:48,470 --> 00:13:51,230
és vesszük az ingatlancsapatot.

251
00:13:51,230 --> 00:13:54,810
De a csapat már ez a tulajdonnév, nem?

252
00:13:54,810 --> 00:13:56,610
Tehát az első vagy a kettes csapat.

253
00:13:56,610 --> 00:13:59,580
Így aztán ezt a tulajdonságot olvassuk

254
00:13:59,580 --> 00:14:02,003
ugyanazzal a névvel a játéktárgyból.

255
00:14:03,400 --> 00:14:06,733
Ezért kapjuk a Bayern Münchent és a Borussia Dortmundot.

256
00:14:08,430 --> 00:14:09,361
Oké. Nagy.

257
00:14:09,361 --> 00:14:12,460
Szóval ez egy kicsit keményebb volt

258
00:14:12,460 --> 00:14:15,320
de végül sikerült.

259
00:14:15,320 --> 00:14:18,120
Most megint nem fogom megalkotni a megoldást

260
00:14:18,120 --> 00:14:20,620
a bónuszért, de mindig megtalálod

261
00:14:20,620 --> 00:14:23,720
szakasz végső kódjában.

262
00:14:23,720 --> 00:14:25,100
És ezzel együtt

263
00:14:25,100 --> 00:14:28,143
most térjünk vissza a JavaScript megismeréséhez.


